当前位置:首页 > NFT资讯 > 什么是NFT?NFT入门指南

什么是NFT?NFT入门指南

admin8个月前 (04-06)NFT资讯168




什么是 NFT?
非同质化代币(NFT, Non-fungible token)指的是一类具有唯一性的数字资产,这些资产的所有权是在链上(比如以太坊区块链上)流转的。从数字商品(如存在于虚拟世界中的物品)到物理资产的债权(如服装或房地产)都可以用 NFT 表示。在未来几年,我们将看到 NFT 在一些全新的应用场景中使用,而它们都只有在区块链上才能实现。

为什么 NFT 这么有意思?
NFT 之所以强大,是因为结合以太坊上的其他金融工具,任何人都能发行、拥有和交易它们。因此,用户与 NFT 的交互效率显著高于传统平台。就像密码学货币的支付效率高于传统支付一样,交易无边界和转账方便使得 NFT 的流转效率高于传统途径。例如,如果你是一个游戏开发者,想要创建可交易的游戏道具,那么你可以借助去中心化 NFT 交易所的协议,立即赋予物品交易属性。你不需要创造一个交易市场,也不需要通过中心化平台的入驻流程,就可以让物品能够流转。

艺术品
NFT 让部分所有权更容易实现,因此如果一件物品很贵,个人很难整个买下来,那么现在他们至少可以买到一部分所有权。虽然,实物仍然需要可靠的人或机构保管,但是其能够以密码学资产的方式发行、持有和交易,这就可以解锁更多的应用场景。人们甚至可以设计一种 NFT,使创作者可以从所有的二次销售中获得一定比例的分成。而在传统的艺术领域,艺术家通常无法从二次销售中获得分成。

另一个有趣的概念是可编程艺术品,它指的是艺术品可以根据链上数据动态调整作品的某些特征。例如,人们可以创造这样的可编程艺术品,当以太币的价格超过某个数值后,作品的背景就会发生变化。可编程艺术品蕴藏着无限的可能。

Async Art 是一个以交易可编程艺术品而闻名的数字艺术品市场。许多艺术家在 Async 上出售由许多图层组成的,并可以随时间调整属性的作品。在这些艺术品上,成套的、包含许多图层的 “主” 备份,和另一些不成套的独立图层,可以分别被不同的人拥有。想象一下,一群人可以集体拥有某个艺术品,所有者还可以各自管理作品的(某一层的)属性。

一个常见的问题是,数字艺术品能干什么呢?这些作品可以通过数字屏幕展示给人们欣赏。数字艺术家 Beeple 在 Nifty Gateway 市场的一次拍卖中,用 NFT 出售实体代币,从中赚取了 350 万美元。

数字作品既可以在线上收藏品网站如 SuperRare profile 上展示,也可以在虚拟世界里展示。比如在虚拟世界 Cryptovoxels 里,有很多艺术画廊,其中的地块以 NFT 的形式供用户买卖。随着虚拟现实空间越来越流行,数字艺术品的展示也会变得越来越普遍。本质上这与人们定制游戏角色的皮肤并没有什么不同,如今这已是价值数十亿美元的产业了。

通常人们会质疑这样的数字艺术品并不具备稀缺性,因为可以很容易地通过截屏或者拷贝数字文件的方式大量复制这些作品。不过,即使对于实物也同样存在类似的问题。任何人都可以拍下蒙娜丽莎的照片,或者制作其复制品,但是这些都不是艺术家的真品。人们愿意为原创作品支付溢价。而数字艺术品或收藏品的另一个有趣的地方在于,你可以很容易地验证其所有权(的流转)历史。一些数字物品可能会因为某个人曾经的持有而更加值钱。

有了 NFT,你还可以证明这个物品的真实性以及防止被篡改。这在实物收藏品领域可是一个大问题。例如,曾有一张 T206 Honus Wagner 棒球卡以 45.1 万美元的价格卖给了 Wayne Gretzky,又以几百万美元的价格售出。然而,该卡的一位卖家后来在法庭上承认,为了让这张卡的卖相更好,他修剪过卡片的边缘。此外,NFT 的供应量不会发生变化,不存在假冒或者增发的问题。例如,在热门游戏《万智牌》中就有很多假冒的黑莲卡。常见的验伪方法包括弯曲卡片看有没有折痕,或者通过中心化的评级服务对卡片进行评级,评分会大大影响卡片的价值。


游戏
Steam 是一个非常受欢迎的电子游戏平台,它有一个社区市场,在这里可以买卖游戏中的道具。Steam 的市场是中心化的,买家需要为每笔交易支付 5% 的交易费。像《绝地要塞 2》和《Dota 2》这样的热门游戏,还会从交易中额外收取 10% 的费用。

Steam 还限制了用户的钱包余额不得超过 2,000 美元,单件道具的价格不得超过 1,800 美元。虽然这种情况不常见,但是不少游戏道具的售价都可以卖到更高的价格,比如 Dota 2 的天火战犬的售价是 38,000 美元。在区块链游戏领域,也有高价道具出售,如售价 170,000 美元的 CryptoKitty。同样在《万智牌》里令人垂涎的黑莲卡也曾以 166,100 美元的价格成交。可见,游戏中的贵重道具当然存在需求。而去中心化市场不会对游戏道具的出售和金额做限制。

去中心化市场由于提高了市场的启动和运营效率,大大了降低交易费用。市场功能还可以从整体上改善用户体验,增加游戏的趣味性。炉石是暴雪娱乐打造的一款热门的数字卡牌游戏,2018 年其玩家人数超过 1 亿。但是炉石没有为他们的卡牌开放交易市场,这给其他允许开放市场的数字卡牌游戏留下了机会。Gods Unchained 和 SkyWeaver 是两款交易卡牌游戏,他们的卡牌可以自由交易。你还可以在游戏中随着等级的提升获得卡牌。没有购买卡包的玩家仍然可以提升免费卡牌的品质。知道赚取的卡牌具有现实价值,可以出售或者换取其他卡牌,这种感觉很让人兴奋。Gods Unchained 还会给赢得比赛或者推荐朋友的玩家分发代币。代币可以解锁游戏中的稀有道具,也可以自由交易。

Axie Infinity 是最受欢迎的区块链游戏之一。玩家带着一队叫做 Axies 的宠物战斗,带着它们升级。这个游戏在玩法上一点都不像区块链游戏,除了一个额外的好处,就是可以在 OpenSea 等 NFT 市场上公开交易 Axies。这款游戏在菲律宾很受欢迎,从游戏中赚取代币已经成为很多玩家的收入来源,玩家的游戏收入甚至超过了很多国家的最低工资。还有一个叫做 Yiled Guild Games 的去中心化自治组织(DAO, decentralized automous organization)专门将 Axies 租给那些想入手游戏却没有资金购买的玩家。一些稀有的 Axies 甚至以 159,000 美元的价格打包卖出。

还有另一款热门游戏《黑暗森林》,玩家可以探索不同的星球,收集星球上的 NFT 神器并获得奖励。发现和收集这些道具、在战斗中获得道具、然后在去中心化市场交易它们,这些给玩家带去了更多的游戏乐趣。

很多人担心游戏道具可交易会削弱游戏性,因为玩家将专注于从系统中榨取价值,或者说只有愿意为道具支付大量金钱的玩家才能享受到游戏的乐趣。《暗黑破坏神 III》曾经有一个拍卖行,用户可以用游戏中的道具换取游戏货币甚至现金。但是这个交易系统对游戏产生了负面影响,因此拍卖行已经被关闭了。因为很多玩家只会通过购买去获得最好的战利品,这让游戏失去了乐趣和激励。在《暗黑破坏神 III》中,拥有最好的战利品是游戏的基本目标,所以有一个拍卖行严重影响了游戏的玩法,但是其他游戏则不是这样设置的。对于游戏开发者来说,考虑清楚什么东西是可交易的(比如皮肤可以交易,但是武器不能;游戏时间可不可以交易等),找到其中的平衡点是非常重要的。


标签: NFT

相关文章

NFT新手科普:五个NFT最常见问题

问题一:如何确定购买的 NFT 是真品?NFT 的所有权被记录在区块链上,区块链是去中心化的,以加密的形式存在于许多人的电脑上。为了避免购买到赝品,在购买 NF...

数字藏品NFT:下一场击鼓传花的游戏

马乐第一次接触国内的数字藏品是在5月中旬。那天下午,朋友突然用微信发来一张带二维码的海报,邀请他扫码加入一个数字藏品平台。马乐点开图片,黑灰的背景上,用金色的大...

当数字艺术遇到NFT 如何真正绽放赛道魅力?

NFT数字艺术展览作为一种基于元宇宙的新兴展览方式,吸引了越来越多的消费者关注,在这一领域,部分国内上市公司已经开始积极布局。那么作为一种新兴的艺术表现形式,它...

韩国科技部成立元宇宙/NFT安全委员会

韩国科学技术信息通信部与韩国互联网振兴院(KISA)宣布成立元宇宙/NFT安全委员会,以检查元宇宙和NFT等虚拟融合经济的传播所产生的新安全问题,并寻求行业合作...

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。