thingnft要不要买?
在这个时代脱颖而出并不容易,但对于想脱颖而出的品牌来说,NFT是个梦寐以求的地方,因为选择数不胜数,而最有思想和行动力的人,则会在NFT中赢得消费者的关注和赞赏。奥美的报道强调了品牌参与元宇宙最重要的东西:思维和行为创意。这也是NFT对品牌营销的最大冲击。下面文章将从内容营销、品牌资产、用户数据、营销效率等维度探讨NFT对营销的影响。
自然界中,从文字、图片到短视频、长视频,甚至是构思,NFT都可以承载多种形式的商品或作品。如上文所述,NFT的存在,可以为创意工作者赋能,打破创意界限,为品牌提供无限的内容营销可能。

比如最近可口可乐推出的各种NFT数码系列,有一款号称soundvisulizer,将可口可乐的音频可视化,将可口可乐吃后的清新之声完美呈现——这也是可口可乐最具标志性的品牌内容之一。
顺便说一句,可口可乐推出的这些NFT系列很有意思,充分利用了消费者的怀旧情绪,放大了可口可乐的品牌形象,其中包括作为动态战利品收藏箱、可口可乐泡泡外套、可口可乐怀旧派制服、声音可视化工具、90年代前可口可乐交易卡的友谊盒-可口可乐交易卡。
这样的内容营销,得益于NFT的助力,既能让人有这个数码集,又能让消费者拥有独一无二的社交币,让主人进行二次推广,让品牌在社交媒体上快速出圈,形成病毒式的营销。
NFT交易平台的出现似乎直接连接了买家和卖家,绕过了艺术家对市场交易需求的审视,跳过了传统艺术生态系统中的长期环节,如商业画廊、美术馆和展览,并在短时间内完成了多个交易的鼓和花。然而,这种看似完美的交易体验并没有真正解决真正的艺术市场中间商的缺点。一些交易平台实施了邀请制度,设置了门槛,实际上增加了加密艺术交易的中间环节,成为数字世界的新中间人。
NFT领域也存在着关于网络3.0标榜去中心化但无法实现的悖论。艺术团创始人米迪认为,艺术品的推荐和销售是集中的,这与区块链去中心化的特点相反。当买家进入艺术交易市场时,他们不会盲目购买真金白银或虚拟货币,而是希望得到购买建议并在推荐中完成交易。推荐机制意味着集中化。

理想的NFT为新兴的草根艺术创作者提供了一个打破圈子的上升通道,但它只是一阵风。在加密艺术的背景下,没有创造更多的反向攻击机会。
NFT游戏并不是什么新鲜事Cryptokitties是首批部署在以太坊的游戏之一,于2017年推出。尽管NFT的兴趣最近有所增长,但NFT本身需要一个用例,以保持真正的长期兴趣。
用一个合法的例子来反驳任何关于NFT是一种被炒作的时尚的担忧。这就是NFT游戏的意义所在。
游戏是NFT最明显的用例,就像DeFi已经成为以太坊的主要产品市场一样。那么为什么呢?
在现代游戏行业中,被称为微交易的游戏内购的兴起,实现了每个用户的平均收入(ARPU)通过销售游戏内购武器或装饰道具而增加的额外盈利形式。由于提供了独特的功能或更加强大的属性,帮助他们在游戏中发挥作用,热情的玩家愿意为这些游戏内购道具支付额外的费用。