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病毒式NFT项目如何渡过加密熊市

admin1个月前 (08-24)NFT资讯24

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小编:记得关注哦

来源:Platformer

原文标题:How a viral NFT project survived the crypto crash

来自 Loot 的 Dom Hofmann 谈超越炒作周期、公共领域游戏,以及为什么 Creative Commons 是未来。

第一部分

一年前我写过 Loot 的情况,这是一个非同质化代币的系列,激发了一个围绕着它而形成的充满活力的社区。Loot 是一系列简短的、基于文本描述的幻想类型物品,如剑和护身符,它吸引了建设者和投机者的想象力。他们想知道底层的 NFT 是否有一天会成为漫画小说、电影和电动游戏等的基础——一个开源的艺术项目,最终可能成为一个加密味儿的漫威电影宇宙的基础。

Loot 也是第一个我个人认为具有说服力的 NFT 项目,至少作为新闻报道的主题来说。它的创造者 Dom Hofmann 为我所熟知,是短视频先驱 Vine和特立独行的社交网络 Peach的联合创始人。与其说这是一个创业公司,不如说是一个艺术项目——Hofmann 将 7777 个随机的 loot 包裹免费提供给任何愿意支付在以太坊上铸造这个的 gas fee 的人。这个项目在一夜之间炸开了锅:据Coindesk 报道,在推出五天后,Loot bags 已经产生了 4600 万美元的销售额,市值达到了 1.8 亿美元。

当然,在那些时候,大量的NFT 以令人瞠目结舌的价格出售。让 Loot 脱颖而出的是,一个由建设者组成的社区几乎立即站了出来,开始建立一个生态系统:为包裹里的物品创造艺术;为拥有相同稀有物品的人组建公会;以及编写智能合约,让人们交易他们持有的 NFT 里的物品。

梦想是所有这些 1+1 > 2 的东西。但 2022 年对更宽泛的 NFT 市场来说是灾难性的,抹去了即使是价值最丰富的收藏的大部分名义价值。因此,当在 8 月 27 日,临近 Loot 推出的周年纪念日时,我开始好奇:在 Loot 走红的一年里,它发生了什么?

我认为它做得很好,因为现在在它上面建立的东西真的很有趣,或者说真的很有野心,在某些情况下两者都有。Hofmann 星期四在电话中告诉我。他们中的很多人更接近于我认为我们在项目早期可能看到的那类。

Hofmann 在之前的一个半小时里,与一个计划推出 Loot 相关项目的开发者通了电话,他说他做得相当频繁。他的全职工作是经营 Sup,这是一个 12 人的游戏工作室,从事各种他拒绝在记录中讨论的项目。但 Hofmann 继续潜伏在 Loot 论坛里,当他觉得自己可以提供什么的时候就会插嘴,并经常与 Loot 的开发者交流。

尽管围绕 Loot 的投机狂热已经降温,但这种发展仍在继续。该项目市值已降至 600 万美元以下,可供出售的最便宜的 Loot 包裹的价格已从我写这篇文章时的约 20,000 美元降至今天的约 1,438 美元。

那么,开发者们正在搭建什么呢?所有与我交谈的人都向我指出的一个项目是 HyperLoot,它的创造者称其为 Loot 之上的视觉积木"。基本上,Loot 的所有者用他们的加密钱包登录其网站,HyperLoot 就会在数字冒险家的身上生成一张他们的包裹里任何东西的图片。然后,该图片可以作为你的个人头像,小说的基础,游戏中的角色,等等。与最初的 Loot 一样,HyperLoot 的创作是在CC0 无权利保留许可条件下发布的。这有效地将它们置于公共领域。

联合创始人 Thanakron Tandavas 在私信中告诉我,HyperLoot 正在建立一个软件开发工具包,让人们能够更容易地使用这些创作。该公司还在打造自己的视频游戏,CCO Wars——基本上是一个超级大乱斗风格的格斗游戏,由公共领域的 NFT 角色填充。想想看,无聊猿与 CryptoKitties,最终会在你面前的游戏机上出现。

Tandavas 告诉我:我觉得 Loot 可能会像其他成功的开源项目一样成功,这些项目拥抱无许可的创新,[就像] Linux 或 Android。

使用一个名字的艺术家 Shahruz 告诉我,他正在进行一个类似的公共领域项目,名为 32 剑。这是一个淘汰制真人秀,玩家必须同时拥有 Loot 和另一个被称为 Manny 的 NFT. 游戏是国际象棋,每个队伍有 12 小时的时间来讨论和投票决定他们的下一步行动。当玩家被淘汰时,他们的战利品包裹会被送给其他参与者或观众。

Shahruz 也被从公共领域创造艺术的想法所吸引。

我认为以这种方式与现有项目和社区合作会有很多独特的乐趣,而不是一直只创造新的财产,他告诉我。

第二部分

那么,经过一年,有什么是可以从 Loot 中学习的呢?

首先,Hofmann 告诉我,围绕项目的早期炒作浪潮并不像你可能猜到的那样有帮助。由于该项目是公共领域,早期基本上是一个自由竞争的时代,人们制作廉价的山寨产品和其他相关项目,分散了认真建设的开发者的注意力。过了一段时间,炒作才消退,更好的项目才上升到顶端。

其次,早期的爱好者可能低估了公共领域项目凝聚起来的挑战性。在 Loot 炒作周期的高峰期,很多人写博客文章和推特风暴,谈论 Loot 如何形成一个电动游戏的基础。但是,从写一个魔法物品的清单到推出《艾尔登法环》,还有很长的路要走,即使是资金最充足的电动游戏,也会因为熵的作用而导致多年的延迟,而对于由兼职人员和志愿者创造的游戏来说,这种情况会成指数被放大。

即使在 2021 年,很明显,将 Loot 变成一个电动游戏困难得难以置信。但事实证明,一些中间步骤也同样困难。

Hofmann 认为 NFT 吸引人的一个方面是可组合性:区块链应用程序是模块化的,可以像乐高积木一样连在一起。在 Loot 推出后的几周内,其他开发者组成了各种二级元素,旨在以这种方式与之合作:Loot 宇宙中的野兽汇编、地下城列表、一些视觉元素,等等。

但结果是一种弗兰肯斯坦式的缝合怪,其本身比其各部分的总和要小。你可以写一个新的智能合约,试图把这些碎片连接在一起,但只要有人想在堆栈中添加一个新的碎片,你可能就得重新开始。

但结果是一种弗兰肯斯坦式的缝合怪,其本身比其各部分的总和要小。你可以写一个新的智能合约,试图把这些碎片连接在一起,但只要有人想在堆栈中添加一个新的碎片,你可能就得重新开始。

让一堆本应相互关联的东西相互关联——同时也对未来需要连接的东西开放——是真的、真的、真的很难,Hofmann 说。使其不过时是有点困难的。

第三,虽然过去几个月对 NFT 的关注主要集中在价格的崩溃上,但 Hofmann 说,最近 Web3 项目没有什么进展的最大原因之一是以太坊的使用成本很高。进行一笔交易的 gas fee 通常为 10 美元或更多,这使得除了有钱的书呆子之外,其他人无法接触到项目。

正因为如此,我认为有一连串的用例——我甚至会说大多数用例——都不在可承受范围之内,Hofmann 说。在正常情况下,你说的是接近 10 美元,甚至 100 美元的 gas fee. ......这个价格是令人望而却步的。

综上所述,Hofmann 仍然对这项技术深感兴趣。他说,过去制作电影也很昂贵——他回忆说,当他还是一个年轻的少年时,买了一本关于电影制作的书,得知他要为一台入门级的胶片相机筹集 5 万美元。今天,每部智能手机都配备了一个功能齐全的相机:那种入门门槛已经消失了。

他也仍然喜欢 NFT 的基本属性:它们代表了位于应用程序之外的一块数据;数据有一个经过验证的所有者;数据可以被转移到另一个经过验证的所有者。

这些是对现在大多数互联网的工作方式的相当大的颠覆,他说。把价值部分完全去掉,只是考虑作为数据的所有者意味着什么,并且能够证明你是数据的所有者。这使得,仅仅作为一种原始技术,它是超级有趣的。这不是现在就存在的东西。

Hofmann 正在进行的一个项目,Corruptions,试图建立在这些属性之上。这是一个完全在链上的角色扮演游戏——它甚至没有一个网站——相关 NFT 的持有者通过与 Discord 机器人互动来进行游戏。该游戏更离奇的特点是 CPC,即社区可玩角色,其行为由社区投票决定。

我不知道 Corruptions——或 Loot——是否会达到超过几千人的受众(Hofmann 估计 Loot 目前有大约 200 名开发者以某种身份参与其中)。

但我对像他这样的建设者持续地努力想要从 NFT 及其奇怪的属性中创造点什么的程度感到惊讶。今天与我交谈的人中,没有人认为开发者已经特别接近于破解密码——只是觉得这一切都足够有趣而继续工作。

Hofmann 说,一年后,世界上可能会出现与 Loot 有关的小说,也许还会出现第一个与 Loot 有关的电动游戏。而随着其他 CC0 项目加入公共领域,它们可能会继续以令人惊讶的新方式与 Loot 发生碰撞。

它发展得实在太快了,Hofmann 在谈到 NFT 的情况时说。而且变化如此之大。

责编:Alex

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