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为什么NFT游戏是一场噩梦?

admin4个月前 (07-28)NFT资讯52

编者按这是一场在海外开发者圈子里引发热议的一场分享。相比于国内游戏开发者的谨慎,不少海外开发者们显然对 NFT 游戏有着更狂野的幻想。特别是在如今 web 3.0 的语境下,NFT 将 " 重建秩序 "" 颠覆一切 " 的话题又开始出现。

可是,在刚刚结束的 BIG(巴西游戏开发者大会)上,巴西游戏制作人 Mark Venturelli 却在演讲开始后,将原标题《游戏设计的未来》的 PPT 更改为《为什么 NFT 是一场噩梦》。值得一提的是,在 2022 BIG 的赞助商里不乏 Ripio、Lakea 等区块链公司。

Mark Venturelli 是《Chroma Squad》(特摄英雄)的游戏制作人,其领导的 Behold Studio 目前已经在多平台开发多款游戏,最新作是一款太空主题的多人在线合作游戏《太空乱游》(Out of Space)。

Mark 表示,NFT 游戏不仅在游戏玩法上没有任何创新,并且正在破坏游戏设计的基础概念。他认为,NFT 游戏的本质是一种投机的经济活动,在允许合法 RMT(游戏虚拟道具用作现实货币交易)的 NFT 游戏中,玩家将不再拥有任何游戏体验。

在半小时的演讲中,Mark 详细阐述了为什么区块链的本质是基于不信任的系统,而 " 游戏设计的未来 " 应该是基于信任的解决方案,他认为只有这样才是可持续的、人道的和无限可扩展的。

以下为演讲全文:

我是 Mark Venturelli,游戏设计师,是 Critical Studio 的创始人之一。我和朋友一起设计了 《Chroma Squad》,并创立了 Rogue Snail,现在是首席执行官。

我已经在巴西游戏行业工作了 15 年,见证了 2007 年到 2022 年间发生的很多事情。当我们刚开始的时候,想为 Steam 开发游戏,有人告诉我 " 社交游戏是未来 ";有人说我们是白痴。今天我将谈论一些已经出现的新事物,免费游戏、云游戏、虚拟现实,所有这些创新,也许正如你在今天的其他演讲中已经看到的那样。

实际上今天我欺骗了大家,我担心如果我说告诉主办方我演讲真实的标题——《为什么 NFT 是一场噩梦》(原定标题《游戏设计的未来》),他们会不许我分享。

《为什么 NFT 是一场噩梦》

好吧,我们先不提那些站不住脚的论点。就像 " 该死,我搞不懂区块链,这就是我批评它的原因 "。而且,区块链并不复杂,对吧?有些东西例如:神经网络、物理模拟、渲染管道……或将打印机连接到 wifi。这些都是比区块链复杂的事情,不仅是我,我相信很多人也搞不懂。

然而区块链并没有那么复杂,我对区块链很熟悉,我研究这个主题已经很多年了。我曾经认为它很有趣,但现在我确定区块链是一个没有意义的技术。

可是投资区块链的人这么多,难道大家都看错了吗?实际上,巴西是世界上拥有最多加密货币的第五的国家,超过 1000 万巴西人持有各种虚拟货币。但很多人都在做的事儿,并不意味着这就是正确的事儿。

有人说,NFT 就像免费游戏,移动游戏,社交游戏一样。是未来的趋势,你太老了所以你无法接受。但是不,它和这些东西都不一样,甚至不接近。因为这不是商业模式转变,不是技术变革,也不是新平台或新界面。Play to Earn 所做的就是将游戏从文化和娱乐转变为经济活动。

他们到底是怎么做到的?好吧,系好安全带,我准备开始了。我们会谈到经济学、哲学、政治,但我发誓它与游戏设计有关!

01   社会

首先,什么是区块链?区块链是解决极其具体问题的绝妙解决方案。也就是说:在一群完全不信任的人之间保存一个安全的账本。一个完全去中心化,不信任法律、机构或任何类型的中央权威的系统。

但我认为区块链实际上是一个绝妙的解决方案……解决了错误的问题。因为我们想要解决一个完全缺乏信任的系统的上下文是什么?为什么信任指数是衡量任何人类群体发展的绝佳指标?通常,人与人之间的信任度越高,该团队的效率就越高;信任越少,这个群体就需要更多的精力来实现相同的目标。

我将在这里讲一个小故事:穴居人无法创新并发现有关世界的新事物,因为他花费了太多精力别人袭击他或者来偷他的洞穴。所以 [ 他 ] 和其他穴居人一起,同意在他们之间,不会互相攻击。他们彼此相信这条规则会得到尊重,因此,这些群体有更多的精力可以致力于其他事物并发展。

社会就是这样运作的:我们放弃了一点个人自由,你不能打人的头部,但我们获得了更多的自由作为回报。以这种方式组织起来的人类团体总体上更成功,为日益复杂的组织铺平了道路。

一般来说,社会的信任指数与发展高相关。最发达国家的信任指数较高,而欠发达国家的信任指数较低。当我说 " 信任指数 " 时,它是对他人的信任、对政府的信任、对机构的信任等等。人均 GDP 越高,教育水平越高,社会不平等程度越低。我们的信任越少,我们就必须花费更多的精力来共事。

想象一下和一个我绝对不能信任的人一起生活,我需要锁好我的东西将是怎样一场噩梦。在房子周围安装摄像头,隐藏我的贵重物品。每次离开和回来时都要检查一下我的东西是否还在,我必须保持警惕,锁上我的门,如果门没有锁,则需要装一个,等等。

总之,我必须花很多精力与我不信任的人一起生活。如果我和一个没有信任的团队一起工作,我必须时刻保持警惕,这样人们就不会窃取我的信誉,我害怕犯错误,很难创新。如果我生活在一个没有信任的社会中,我需要一个武器来保护自己。如果我不相信任何人,那几乎就是世界末日,就像僵尸世界末日一样。我花费的所有精力都将用于生存,生活在需求金字塔的最基础层面。

区块链,因为它基于不信任,也必须花费更多的精力。在这里,我将比较两个非常相似的系统。巴西银行,拥有 9000 万用户。比特币拥有 1.06 亿用户,与巴西银行拥有相似数量的用户。让我们看看这两个系统每年需要多少能量。巴西银行花费了 532,800 兆瓦时,比特币花费 84,700,000 兆瓦时,这相当于新西兰整年的耗电量的三倍。这就是比特币体系因不信任参与该系统  (或中央机构)的人,每年必须花费的能量。

如果说区块链是一个没有信任的世界的工具,那么它唯一真正的价值就是在信任指数为零的情况下发挥作用。但我们想要一个彼此更信任的世界,那为什么说区块链是未来?为什么我们要将区块链应用于一切?我们为什么会犯这样的错?

这是因为区块链是无政府资本主义的   4channers 发明的,在 4channers 的眼里,政府、经济都不应该存在,地球也是平的。区块链就像天圆地方学说一样,要求你忘却和解构科学知识。无政府资本主义要求你忘却和解构社会组织,因为要相信资本主义甚至可以在没有中央权威的情况下存在。你需要忘记我们作为一个社会所经历的整个历程,基本上就是 " 天哪!政府在压制我!"

这是一种反乌托邦的世界观,它没有将《雪崩》解读为批评或讽刺,而是将其解读为理想的未来。基本上就是所有人穿卡其色裤子的赛博朋克世界。区块链在目前的状态下,最终就像一把锤子,拼命寻找钉子。在没有目标的情况下,最终会打到我们自己的脸。

02   投机

加密货币和 NFT 是投机性经济活动。为什么投机不好?我们为什么要监管赌场?为什么不允许传销?因为作为一种经济活动,金融投机是非生产性的。

我再给大家讲一个故事,想象一群农夫将他们的收成带到市场上,以换取其他商品和服务。在市场上的一天结束时,他们每个人都为社会创造了价值。但是如果这些农夫们选择将所有货物作为赌注,比谁力气大来决定谁获得所有货物。这种模式下,没有创造任何社会价值。投机是一个零和系统,因此,如果有人用 NFT " 赚钱 ",就意味着其他人赔钱。而在这个过程中,我们耗费了 3 个新西兰的能量。

但游戏开发不是投机活动, 开发游戏能够带来价值。因为它满足了人类对文化、娱乐、教育和逃避现实的需求。Play to Earn 将游戏变成一种经济活动,当这样做时,游戏就会失去其内在价值。游戏的创造和消费最终形成一个循环,两者都成为投机活动。而这个循环是一个 " 零和 " 系统,或者更糟的是,对社会没有任何好处。为了解释原因,我们最后会谈谈游戏设计。

03   游戏设计

在《游戏规则》这本书中,齐默尔曼和萨伦向我们解释 " 魔术圈 " 和几个我认为非常有趣的概念。

这些概念对我们理解游戏体验有着极大的帮助," 魔法圈 " 基本上描述了游戏如何赋予世界新的意义。例如,取得一双脚蹼现在是一个 " 目标 ",或者地板上的粉笔标记现在是你可能站立或可能不站立的地方。游戏具有这种惊人的能力,可以赋予世界新的意义,并使事物与现实世界不同。而这些新的含义往往会带来安全感。

例如,如果我们在玩 "Among Us" 的时候,我可以谋杀我的朋友,但实际上没有人死去,我也不会因此入狱。因此,这种新含义经常可以保护免受现实世界的后果。因为游戏中的冲突是人为设计的,冲突的人为性对其发挥作用至关重要。我们通常会接受额外的障碍,以便游戏体验能够发挥作用。

所以如果我们说 " 嘿,让我们比比看谁能一路跑到城镇边缘 "。但如果你这时候打车出发,你就打破了我创造的人为冲突的隐含规则。

在 " 魔术圈 " 中,我已经定义了做什么在规则之内,做什么在规则之外。正是那种幻想,那种没有后果的那种。那种人为的,对于逃避现实和游戏的魔力来说是必不可少的。

但是等等,那职业运动呢?体育难道不是经济活动吗?是的!职业体育确实是一种经济活动,但体育是有社会价值的。体育不是投机活动,成为运动员也不是投机活动。运动员和体育运动为社会带来真正的价值,为观看他们的人带来价值,作为娱乐,作为文化。而且实际上,经济活动作为游戏体验的一部分,也不是区块链发明的的新事物—它只会让游戏体验变得更糟。

让我们来看看目前游戏体验中已经存在的部分和区块链理论上可以为游戏带来的事情。有趣的是,在之前的演讲中,当我向区块链游戏开发者询问了这个问题,他们都没有回答出什么新鲜的答案,因为真的是没有。

好的,让我们从头开始看:

1、销售游戏内物品。你可以在《军团要塞 2》和其他类似游戏中体验到。

2、销售社区本身创建的项目,或 " 用户生成的内容 "。如果这算 NFT 的话《CS:Go》10 年前就发明了 NFT。

3、如果我想成为一个创造者并用我的创作赚钱,《Robolox》就在那里,你不需要区块链。

4、你想出售自己的时间或者服务吗?在《无人深空》中,玩家聘请设计师为他们制作东西。在《最终幻想 14》中,人们雇佣设计师来创建他们的 eRP 夜总会 不要问我是怎么知道的。

5、甚至经济模拟,如果你把投机想象成一种娱乐。你就会操纵经济,试图赚钱,这难道不能算娱乐吗?是的,有几款游戏可以做到这一点。《Eve Online 》和 《Runescape》顺便说一句,这都是 10 多年前的老游戏了。

为什么像 《Eve Online》 和 《Runescape》 这样的游戏经济模拟玩法已经存在了 10 多年(当然有起有落)?而没有 NFT 游戏的经济在爆炸之前能持续超过一年?这是因为《EVE》他们拥有中央权威体制去调控经济,这就是原因。

可是等等,NFT 游戏还是可以带来一种新的游戏类型,因为区块链非常擅长非法和有组织的犯罪。哦,等等,那个也有了,《暗黑破坏神:不朽》不就是赌场的体验吗?基本上,Play to Earn 可以做的所有事情在其他游戏中已经存在了十多年,而且只会更好。

除了一件事——我不知道你是否听说过 MMO Gold Farmers?也称为真实货币交易   ( RMT )   或真实世界交易   ( RWT ) 。他们困扰着网络游戏,这是区块链游戏之前被视为非法、要禁止的东西。因为它违反了规则,是作弊。作弊破坏了魔法圈,破坏了冲突的人为性。

还记得 2019 年委内瑞拉遭受恶性通货膨胀吗?许多人在 Runescape 中种植黄金并出售,游戏货币成为现实货币。但是这不合法,好吗?RMT 不是 开发商 Jagex 允许或批准的。哪里有 RMT,哪里就有脚本机器人。如果你在任何在线游戏中发现很多脚本,那就是因为 RMT。

因此,如果有脚本在运行,那是因为有一个系统,通常是一个组织涉及通过脚本获取现实中的金钱。一个很好的例子是最近由亚马逊发布的《迷失方舟》,由于该游戏中有大量脚本,导致普通用户无法登录。网络游戏打金经常与洗钱、有组织犯罪有关。无论如何,这不是一件好事。

但显然,如果你是区块链开发者,你会看到这个并说 " 酷!让我们成为官方的吧!在放开打金的限制过程中,人们做出了一些承诺,甚至认为这是一件有趣是可取的事情。我甚至看到有人在今天的演讲中重复了这个承诺。" 你会玩一个很酷的游戏,最终你会通过你的进步获利!" 育碧的这个人说," 最终游戏是让玩家有机会在他们完成或完成游戏后转售他们的物品。"

但是对那些寻求文化、娱乐和逃避现实的人来说,这有什么价值呢?这是一个绝对经济的交易——它纯粹是投机性的。就像区块链上的其他一切一样,这也是一种欺诈。因为这个承诺的现实是你的游戏体验被完全摧毁,因为那些致力于在该系统中赚钱的团体,以不断减少的利润规模运作,因为这就是资本主义的运作方式。你会看到越来越多的专业人士,专业分工,规模越来越大,利润越来越小,破坏一个只想玩游戏的正常玩家在任何级别上竞争的机会。

没有 "Play AND Earn",只有 "Earn"。因为当你把 "Earn" 放在 "Play" 的体验中,你就破坏了 "Play"。当你成为一项经济活动时,你摧毁了魔法圈。你摧毁了我们用来建立游戏体验基础的一切。

没有规则的资本主义总是会产生垄断和寡头垄断,你不必成为拥有博士学位的经济学家也能理解这一点。虽然人类从未出现过极大规模的垄断案例,但在游戏中有很多案例可以看到这种情况发生。

" 正常 " 的人,单纯想玩游戏、玩得开心的用户,在这种环境下根本没有竞争的机会。在最好的情况下,你的 " 进步货币化 " 可能值几美分,当你 " 玩完游戏 " 时,你出售的物品价值将一文不值。而你所付出的回报是 " 告别 " 你在游戏中的幻想,告别你必须在那个游戏世界中拥有的可能性,以及你改变那个世界的能力。因为就像在现实生活中一样,你会对熟悉的压迫说 " 你好 ",重新接受他们在游戏世界中控制你。

基本上,区块链想要做的游戏设计,是从像《Rust》这样的生存游戏中汲取经验。当你进入服务器时,有一个由 12 个孩子组成的 PvP 小组,他们整天玩这个狗屎游戏并在你生成的地方杀死你。这基本上就是他们想要在经济层面上做的事情,因为在游戏中可以用真钱做一切事情。

我看到一些论点:" 我们需要让 RMT 合法化,就像非法成瘾品一样 "" 禁止永远不是答案 "。事实上,我同意禁止不是答案。禁止治标不治本,但从源头减少需求是可能的。非法成瘾品提供了其他人类活动有时难以提供的东西,因此你需要周围大量支持来结束对非法成瘾品的需求。但 RMT 不是需求,这只是经济问题,所以有解决方案——底层的经济设计和中央经济权威系统。

所以我问你,有没有一款流行、持久、免费、有交易系统和高级货币,但没有脚本或 RMT 问题的在线 RPG?是的,它被称为《 Warframe》(星际战甲)。我打算解释它是如何做到的,但它会使幻灯片的数量增加一倍,所以也许有一天我会做完整的演讲。现在,请相信我。如果你想在谷歌上搜索 "Warframe 机器人 ",你将在 Warframe 中看不到任何关于机器人的信息。Warframe 中唯一的 RMT 案例与信用卡欺诈或折扣券的人有关,但它甚至比不上《EVE Online》或《Runescape》等游戏的规模。

但是等等,等等。我是不是忘记了什么?" 区块链游戏 " 还能为我们的行业带来什么巨大而美妙的价值吗?元宇宙呢?如果我想在 B 游戏中使用我在 A 游戏中获得的道具怎么办?首先,加密货币爱好者很难理解这一点,权力下放与大公司不相容。他们真正想要的是放松管制。

因此,像 Meta 这样的公司创建一个你梦想中的元宇宙的可能性为零。育碧进入 NFT 就是一个例子,这些 NFT 只是指向存在于育碧服务器中的链接,完全由育碧控制。它永远不会有任何不同。

很多人看了《头号玩家》,把反乌托邦和乌托邦混为一谈。他们看着这个并想到,"F *** YEAH,那太酷了 " 这就是文化的字面标记化。它正在将你最喜欢的角色变成一个符号。被清空了他们的艺术价值,文化价值,他们被置于几个不同的环境中。如果蜘蛛侠只是符号,蜘蛛侠的意义荡然无存。那不再是彼得帕克了。当蜘蛛侠在堡垒之夜向火影忍者射击时,他不是彼得帕克。这只是一个符号化的皮肤而已。

我可以想象,在 Big Festival 上的开发人员,当他们听到 " 在游戏中获取物品并在另一个游戏中使用它 " 的想法时。首先,在技术层面上,必要的标准化是疯狂的。任何使用过 Unreal 或 Unity Asset Stores 的人都知道确保资产易于兼容将是迄今为止在游戏行业中闻所未闻的标准化工作。

但是当你开始研究游戏代码时,所有项目都在相同的结构下工作。我不会说这是不可能的,因为在技术上没有什么是不可能的——这取决于我们的集体意志和努力。但是,这仍然是非常愚蠢的,跟其他所有和区块链有关的东西一样。这也意味着 " 魔法圈 " 的灭亡。每个游戏都有相同的含义、规则和行为。

当你在元宇宙中制作游戏时,你就失去了作为游戏设计师的意义,因为你不能重新定义 " 我的 X 战警和他的剑。这也是美学的终结。每场比赛都成为堡垒之夜。《堡垒之夜》当然是一款漂亮的游戏,艺术设计非常优秀。但是,如果每场比赛都有火影忍者在科罗拉多州查普林射击,这将成为一个问题。

让我回到这个谈话的原标题《未来的游戏设计》。我想试着谈谈这个,而不是只强调 " 区块链游戏 " 带来的坏东西。

游戏设计的未来(在某种程度上也是资本主义和人类的未来)...... 取决于正在创造的人来理解 " 赚很多钱 " 不是目标。我作为创造者这么说,这是对任何需要它的人的创业建议。如果你真的想赚很多钱,你必须明白经济收入是为很多人提供大量价值的结果。

通过资本游戏来赚钱是为缺乏想象力的人准备的。我相信,如果有人一天赚数十亿美元,你需要很多想象力,很多才能。我相信伟大的企业家会同意我的意见,他们明白这一点。" 我的关注点必须在价值上 "" 我的关注点必须在人身上 "" 我能做些什么对更多人来说更好?" 这就是你赚很多钱的方式。

我们如今面临的挑战,迫在眉睫的挑战,解决办法并不是区块链,解决问题不能依赖任何基于不信任的系统。我认为游戏设计的未来与人类的未来一样——它需要信任。基于信任的解决方案是可持续的、人道的和无限可扩展的。这些是我们游戏设计师必须想出的解决方案," 区块链游戏 " 不仅是破坏所有这一切的坏工具,事实上," 区块链游戏 " 是对这一切的威胁。

我要感谢 Rogue 的每个人,很高兴,我希望每个人都能享受它。谢谢!

本文编译转载自 Mark Venturelli 的演讲内容《为什么 NFT 游戏是一场噩梦》,点击「阅读原文」可获取英文原稿。

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